KennethEnglisch
Full-Stack-Entwickler

Hallo, ich binKenneth Englisch

Als Full-Stack-Entwickler mit Game-Tech-Background, KI-Erfahrung und einem hohen Anspruch an Codequalität verbinde ich Kreativität, Struktur und moderne Webtechnologien zu nachhaltigen Softwarelösungen.

Personal Image
Mein Hintergrund und Werdegang

Über mich

Ich bin ein leidenschaftlicher Full-Stack-Entwickler mit einem akademischen Hintergrund in Game Technology und interaktiven Systemen. In den letzten Jahren habe ich digitale Produkte, Webanwendungen und KI-basierte Prototypen entwickelt. Dabei begleite ich Projekte von der Idee bis zur technischen Umsetzung im Front- und Backend.

Besonderen Wert lege ich auf sauberen, wartbaren Code, durchdachte Architektur und ein gutes Nutzergefühl. Ich arbeite mit modernen Technologien wie Laravel, Flutter und WordPress und verbinde kreative Ansätze mit technischer Präzision.

Auch außerhalb des Berufsalltags beschäftige ich mich gern mit neuen Technologien und entwickle eigene Ideen weiter.

Name
Kenneth Englisch
Standort
Berlin, Deutschland
Verfügbarkeit
Offen für Möglichkeiten
Technologien, mit denen ich arbeite

Meine Fähigkeiten

Frontend-Entwicklung

HTML90%
CSS / SCSS90%
JavaScript, jQuery90%
Dart (Flutter)80%
C# (Unity)80%
C++ (Unreal Engine)80%
Swift50%

Backend-Entwicklung

PHP (Yii2, Laravel)90%
REST APIs90%
Java90%
Python80%

Datenbanken & Speicher

JSON100%
MySQL80%
SQLite75%
Firebase60%

Tools & Plattformen

Git90%
WordPress80%
Unity80%
Unreal Engine80%
Docker60%
Einige meiner neuesten Arbeiten

Ausgewählte Projekte

Regelbot Eishockey – NLP-gestützter Chatbot

Regelbot Eishockey – NLP-gestützter Chatbot

Ein NLP-basiertes Assistenzsystem zur automatisierten Beantwortung von Regelanfragen im Eishockey. Es kombiniert semantisches Retrieval mittels FAISS mit generativer Antworterzeugung durch GPT und wurde im Rahmen einer Masterarbeit entwickelt.

Python
Next.js
SentenceTransformers
OpenAI GPT
Kiss – Mobile App zur Kosmetikproduktanalyse

Kiss – Mobile App zur Kosmetikproduktanalyse

Eine Flutter-basierte mobile Anwendung zur Analyse, Verwaltung und Analysieren von Kosmetikprodukten. Nutzer scannen Produkte per Kamera, woraufhin die App Inhaltsstoffe erkennt und mit einer Datenbank abgleicht. Unter Berücksichtigung individueller Allergien warnt Kiss bei problematischen Inhaltsstoffen.

Flutter
Dart
Firebase ML Kit
Just a Nightmare? – 3D Horror Game

Just a Nightmare? – 3D Horror Game

Ein 3D-Horrorspiel, bei dem der Spieler einen verlassenen Ort erkundet, Hinweise sammelt und versucht, einem mysteriösen Gelände zu entkommen. Features sind u.a. eine Taschenlampe mit Batteriesystem, interaktive Türen, versteckte Codes, Gegner mit Kill-Animationen, verschiedene Jumpscares, Menüs, HUD-Anzeigen und ein umfangreiches Sounddesign.

Unreal Engine
Blueprints
Dungeons and Dumbledore – 2D Roguelike Adventure

Dungeons and Dumbledore – 2D Roguelike Adventure

Ein 2D-Roguelike-Spiel, in dem der Spieler als Held gegen den Tod kämpft. Das Spiel umfasst Features wie mehrere Gegnertypen mit komplexer KI, Nah- und Fernkampf, animierte Charaktere, UI-Anzeigen, zufällige Item-Drops und eine zufällig generierte Reihenfolge von Dungeons.

Unity
C#
Mein beruflicher Werdegang

Berufserfahrung

Fullstack-Entwickler (Vollzeit)

Sal.A iT Services GmbH | 06 / 2025 - Heute

Entwicklung und Wartung komplexer Webanwendungen mit PHP (Yii), MySQL, SCSS und HTML. Arbeiten in agilen Teams mit Git und Docker. Umsetzung neuer Features unter hohem Zeitdruck und engen Deadlines.

Fullstack-Entwickler (Werkstudent)

Sal.A iT Services GmbH | 07 / 2021 - 05 / 2025

Entwicklung und Wartung komplexer Webanwendungen mit PHP (Yii), MySQL, SCSS und HTML. Arbeiten in agilen Teams mit Git und Docker. Umsetzung neuer Features unter hohem Zeitdruck und engen Deadlines.

Junior Business Consultant (Werkstudent)

CGI Deutschland | 10 / 2020 – 05 / 2021

Einblicke in den IT-Betrieb und Mitarbeit in einem laufenden Großprojekt. Erfahrungen in technischer Kommunikation und Abstimmungsprozessen innerhalb eines Projektteams.

Mein akademischer Werdegang

Studium

Master of Science – Internationale Medieninformatik

HTW Berlin – Hochschule für Technik und Wirtschaft | 04 / 2023 – 05 / 2025
Abschlussnote: 1.7

Studium mit Fokus auf Game Technology und interaktive Systeme. Masterarbeit: Entwicklung eines NLP-basierten Chatbots zur allgemeinen Regelassistenz am Beispiel Eishockey.

Bachelor of Science – Internationale Medieninformatik

HTW Berlin – Hochschule für Technik und Wirtschaft | 04 / 2019 – 03 / 2023
Abschlussnote: 2.4

Grundlagenstudium in Informatik und Mathematik mit praktischen Schwerpunkten in Computergrafik, Datenbanken, 3D-Design sowie Spieleentwicklung mit Unity und Unreal Engine. Zusätzlich Auseinandersetzung mit künstlicher Intelligenz im Kontext interaktiver Anwendungen.

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Aktueller Status

Verfügbar als Freelancer und für Teilzeitstellen bis 35h/Woche

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